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本帖最後由 NelsonKirito 於 2016-4-4 23:19 編輯
不少玩家都應該留意到,藍色級別以上武器會有多了一或兩格,
名為"天賦"既物體
裝備合適而無抵觸既天賦,便能夠提升一定程度的玩家屬性
以下,係一部分天賦既資訊(最後更新時間: 2016年4月4日23時)
(*頭盔: 以下資料或不齊全,煩請下文/PM,稍後我補上)
(*再黎頭盔: 本文或有錯字,正字特警勿亂入)
ID(非官方,為我自定) | Talent Code (in English) | 天賦名稱(中文)
| Talent Description (in English) |
天賦說明(中文)
*其中變數X,Y為武器天賦數值,通常為一個百分比 | | 所需條件
Reqired Parameters
Firearms | 所需條件
Reqired Parameters
Stamina | 所需條件Reqired
Parameters
Electronic | 1 | Self-Preserved | 防衛本能
| Crit. Hit heal user for x% |
| 造成暴擊可使用者回復 X 單位 生命
(設X為的一個百分比,再乘以暴擊傷害得出數)
*註一 |
| | * | * | | 2 | Deadly | 致命武力 | Crit. Hit damage dealing x%(is increased x%) | 暴擊傷害增加 X% | | * | | | 3 | Vicious | 不懷好意 | Crit. Hit chance incrased by x% while full hp | 生命全滿時,暴擊率加 X% *註二 | | * | * | | 4 | Capable | | using skill inproves the handle of weapon for x sec. | 使用技能後.令你有武器操作能力提升效果,持續X秒 | | * | | | 5 | Competent | 名副其實 | Weapon damage increase by x% for y sec after using skill | 使用技能後,(有關)武器傷害增加 X% ,
Y秒 *註三 | | * | | * | 6 | Commanding | 發施號令 | Kill preformed while the Sign. Skill is active, extends its duration by y% | 啟動特有技能時,每次用(有關)武器擊殺時,延長特有技能的持續時間X% | | * | | * | 7 | Coolheaded | 冰冷沉著 | while headshot preformed, ALL skills CD reduce for x% | 爆頭時可減少(所有?)技能冷卻時間 X% | | * | | * | 8 | Expert | 專業人士 | Dealing 100% more damage while target below 30% HP | 目標生命低於30%時,該武器傷害提升一倍 | | 不需要/
不適用
| 不需要/不適用 | 不需要/不適用 | 9 | Skilled | 技術高超 | Headshot kills with weapon, increase Sign. Skill resource by x% | 爆頭可以增加特有技能計量X% | | * | | * | 10 | Brutal | 殘暴打擊 | Headshot damage is increase x%, while using this weapon | 爆頭傷害增加 X% | | * | | | 11 | Unforgiving |
| Miss health segments increase damage; while 1, X% ;while 2; Y% (Y>X) | *註零
每失去一格生命時,傷害提升X%;失去兩格時,傷害提升Y%
(而Y必大於X) | | * | * | | 12 | Destructive | | Armor Destruction value is increase by x% while using this weapon | *註零
使用此武器破甲傷害增加X%
| | * | * | 13 | Restored | | Kill target w/ this weapon, remove ALL negative status effects | *註零
使用此武器時,消去任何(全部)負面狀態 | | * | * | 14 | Stable | | Stability improved by X% | *註零
此武器(未確定?)穩定力提升X% | (未確定) | (未確定) | (未確定) |
_________分隔線____________
*註零
**(非標準翻譯)**
*註一
若造成暴擊成10000點傷害, 武器天賦數值百分比為6%,
所回復之生命(X) 為
X = 10000 x 0.06 = 600 單位
設現時你生命為 1 單位, 上限為68940點
你以該武器造成暴擊時,你會以每發有效暴擊子彈回復生命,
若你有20發子彈,有15發判定為有效暴擊,4發判定為普通傷害,1發判定為未擊中,
你會回復
(10000 x 0.06)x 15 = 9000單位之生命
回復後會有9001單位生命
*下文偷懶mode全開XD
*註二
- while (系統判定你的生命為最大值){
- 暴擊率增加(1.0x);
- }
複製代碼 *註三import 武器.*;
public static void main(String arg[]){
while (已用技能){
有這項天賦的武器.傷害增加(1.0x);
}
}
static void 傷害增加(float x){
for (int i =持續時間;i>0;i--) {
傷害=(原傷害*1.0x);
}
}
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