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[討論] Division伏到一個點?

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修行初哥

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發表於 2018-1-30 21:09:09 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
Division伏到一個點?
相信玩過Division嘅玩家{[大部份]}都覺得呢隻game伏到一個點
以下我先列出十點{[部份]}網民認為嘅死因
1)遊戲本身概念出錯宣傳片同現實好大分別(呃人)
2)垃圾.解有得更新
3)多bug
4)連線品質超容易斷線
5)沒劇情
6)外掛一堆
7)無法登入
8)身中過萬槍都唔死既敵人
9)暗區死左幾次都唔知咩事
10)為左有人玩更新埋D不知所謂嘅野

以下我開始逐點撃破

1)遊戲本身概念出錯宣傳片同現實好大分別(呃人)
其實概念本身並無問題只係大家從一開始就美化左成隻game,但承諾嘅野一定有比你

2)垃圾.解有得更新
你可以話Division吾岩你玩,可以話吾識玩,但你吾可以話Division係垃圾
因為Division絶對比好多連線大作有更多自由度同更多種玩法

3)多bug
所有game都會有ー定嘅bug,但中bug一定係你用錯方法玩
就好似萊辛頓咁無人叫你未到下一關就炸門殺怪

4)連線品質超容易斷線
其他平台我吾太清楚,但我玩PS4除左維護眞係未試過斷

5)沒劇情
其實有好多劇情,只不過你無留意,我PS4為左拎杯用左個月先解曬全部支線(未更新前)
吾一定要播動畫先叫劇情


6)外掛一堆
刀係其他平台我吾太清楚,但PS4眞係想見下外掛


7)無法登入
有無留意維護


8)身中過萬槍都唔死既敵人
第二點度我有表示過Division係高自由同多種玩法嘅game
例如電工裝可以配到零槍用技殺怪
問題在於撘配同打法
Division從一開始就將玩家放入一個開放世界由玩家自行找出適合自己嘅玩法
如果由一開始就將亂拼高分裝高火力槍放上身就跑去送死跟住再做酸民亂叫
只可以話你無了解過隻game,多D打開部電腦上網睇下撘配資料
除左撘配資料重有裝備屬性都會影響使用嘅效果


9)暗區死左幾次都唔知咩事
看第八點


10)為左有人玩更新埋D不知所謂嘅野
你眼中不知所謂嘅野影響左好多重玩緊嘅特工
全域事件出機密裝
西區碼頭副本出機密裝紅槍
全部更新刀係為左令玩家更有多嘅自由度同玩法


十點都講完啦,如果你刀係覺得Division係伏game,咁你刀係玩番其他game,姐係果D去到指定等級打指定數値嘅裝備,或者不停搵高數値嘅裝備嘅game

最後我對Division嘅評價
Division係一隻高自由度多打法嘅game
起初未有機密裝時
身上所有裝同槍基本上都可以制作出梨並經過多次修改及撘配不斷突破數値
比大多數玩死板叫玩家搵高數値裝嘅遊戲好玩
搵高數値數値裝機密裝Division數値嘅裝備限時面具機密裝機密裝
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發表於 2018-1-31 11:33:19 | 只看該作者
envything
咩野叫刀喺,個都字真喺有甘難打咩?
希望各位可以互相尊重,留言或發貼前請留意版規,以免被提示或警告。
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發表於 2018-2-1 21:10:58 | 只看該作者
James971207 發表於 2018-1-31 13:33
咩野叫刀喺,個都字真喺有甘難打咩?

人哋可能嗰刻唔記得"都"字點樣寫,唔需要咁勞氣
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發表於 2018-2-1 21:10:59 | 只看該作者
James971207 發表於 2018-1-31 13:33
咩野叫刀喺,個都字真喺有甘難打咩?

人哋可能嗰刻唔記得"都"字點樣寫,唔需要咁勞氣
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修行初哥

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發表於 2018-3-1 09:17:26 | 只看該作者
你好,以下係我響Steam既遊戲評價

總括而言,Division一開始真係有d失敗,但後期既更新將成個遊戲d問題解決得七七八八,
剩低既就係玩家個人既喜好喇

【希利奧約翰的遊戲人生】
【湯姆克蘭西 - 全境封鎖 Tom Clancy‘s The Division】

一名年約二十來歲的妙齡女子獨自在暗區中的其中一條街道上行走,背包背帶上的信號燈與極其獨特的手錶讓我們都瞭解她的身分。

奇怪的是,那個信號燈與手錶所發出的光芒並不是溫暖的橘色,而是極其刺眼的血紅色...

那名女子用沾滿鮮血的左手握著一把左輪手槍,右手撥弄著她的臉,我們並不知道她是在企圖抹去她臉上由於低溫已化成冰粒的淚水,還是想讓她沾了點鮮血的臉稍微乾淨點。

「警告,閣下已背叛了特工局,這標誌將認定閣下為叛變特工的象徵。」系統的冰冷語音從那名女子的手錶傳來,短短一句,每個字對她來說是何其刺耳。

她想起當初天真的自己,回憶起當日朗讀特工的宣示言詞的情形,想起戴起特工手錶的那一刻,拯救過的平民的笑容仍在她腦海中浮現,憶起過往在戰場上的同伴,儘管她左手溫熱的鮮血正是屬於她其中一位戰友。

她曾經對叛變特工恨之入骨,現在的她卻成為了自己最鄙視的人。鮮紅色的燈仍在閃爍著,她,就這樣,消失在暗區街頭的盡頭。

我們並不知道在她發生了什麼事,但可以肯定,絕對是一件悲劇。

【宣傳片帶來的震撼】

育碧Ubisoft常被網友冠上「宣傳片公司」的名號,其中雖多為諷刺成份,但其中也有含有少量對遊戲宣傳片本身上的讚賞。

在下從2016的聖誕節正式入手這款作品,但在之前在下已經留意了這款作品已經有一年以上的時間了,主要原因是來自於其宣傳片與遊戲實機對在下帶來的感動。

《全》的宣傳片除了有遊戲實機展示外,更有「陣營介紹」,「全面瓦解」,「昨日」等的宣傳片段,其中在下對「昨日」感觸最深,片段中每位市民述說著過去的美好都市情景與現今被病毒與罪行侵蝕的城市的景象,在片尾,那些市民從平民衣著轉為特工衣著,手持槍械向著使用著噴火器的淨化者前進,鏡頭拉高,一段文字為這片段作個完美的結尾 - 「當社會淪陷,我們將崛起。」

【失敗的開頭】

很可惜,玩家不能體驗到當初E3展的驚艷畫面,雖然開發公司在遊戲展覽對展示遊戲的畫面作修飾是再正常不過的事,只不過玩家遊玩時的實機畫面和官方遊戲展覽時所展示的畫面未免相差太大了點,遊戲展示影片中的無人機(玩家可操控)也沒有實現,連線問題,畫面優化,嚴重的裝備平衡失衡問題,令這款潛力無限的傑作製作了一個極壞的開頭,《全》被冠上「全境縮水」的劣名,在最壞的時期喪失了約九成的玩家人口,同時令眾多玩家對育碧Ubisoft留下極為負面的印象。

【中期的改善】

在遊戲1.4版本中,開發人員終於正視玩家的意見和遊戲問題並作出大量的改善,也正是《全》在遊戲界復活的開始。

【遊戲的完善】

在遊戲1.8版本中,地圖區塊當中增添一塊可遊玩區域,並增加新模式和收集品,在這個時候,《全》可以說是一個完整的遊戲了。

【創意收集品】

額外收集品可以說是對於開放式世界遊戲來說是一個重要的角色,好的收集品可以讓玩家更深入了解遊戲的背景故事,啟發玩家思考,並更融入遊戲世界當中,而不會產生沈重的作業感。在這裡想表揚一下遊戲中增添Echo收集品的想法,透過影像回放和錄音來讓玩家了解此地過去發生了什麼事,當中有殘酷的,有悲慘的,也有溫馨的,讓玩家有種收集的期待感,而不會為了收集而收集。

【論暗區】

暗區的地位在《全》是一個不可或缺的存在,這是其中一個允許玩家互相攻擊的區域,由於其機制,令不願意參與PVP和喜歡參與PVP的玩家放在一起,對於那些不願意和不擅長應付PVP場合的玩家來說可能會造成負擔,從而對暗區(甚至整個遊戲)產生厭惡感。

【叛變機制和PVP】

在1.7或之前,先行攻擊其他非隊友玩家會被判定為叛變特工,這種機制看上去沒有什麼問題,但是在下認為在這裡開發組缺乏對玩家PVP的場景的想像力,在這種機制下會產生主要兩個問題,一就是誤傷,二就是非叛變玩家的劣勢。但以上問題在1.8叛變改為按按鈕選擇後也解決了。

接下來談談PVP,作為一個以射擊為主題的MMORPG遊戲,我們需要拋棄以往我們認知所謂的「射擊戰術」。目前在《全》裡,大多數PVP玩家所採取的戰術就是「追求高射速和高爆擊率」,說難聽點的就是「近距離貼臉射」,這種「簡單暴力」的方法的確在RPG遊戲裡見怪不怪,但是作為一個射擊題材的遊戲,開發組是否應該考慮讓每種槍械,例如散彈槍和狙擊槍在PVP裡也有發光發亮的機會?

【30級前,30級後的世界】

在《全》內,我們可以把30級前的所有遊玩體驗定義為「劇情欣賞時期」,在下希望玩過《全》的各位朋友們回頭看一下,對於當初第一次打副本的時候有沒有任何深刻的印象?對於行動基地從當初的廢墟升級到一個溫馨的家的那種感動還記得嗎?玩家在30級後,是另一個世界,另一個針對裝備升級的世界。

【論畫面與細節】

之前提到,雖然玩家在《全》的遊戲遊玩畫面遠遠不及官方的遊玩宣傳片,但是《全》在「下雪」這一方面不得不說做得非常出色。而細節對於一個開放式世界來說,在下認為是屬於中上的,掩體關車門,大部分可進入的建築物,如果說唯一讓在下感到美中不足的是,市民百姓在遊戲裡街上的存在感極低,除了偶爾需要玩家協助提供物資外,幾乎看不見百姓融入遊戲的氣氛當中,來來去去只有兩人搶奪物資,探窗出來鼓勵或咒罵玩家等等,可以說是氣氛營造上的敗筆。

【更好玩的卻在DLC】

《全》在中期先後分別推出《生存》,《地下世界》和《最後倖存》,由於在下並不是一個喜歡PVP的玩家,在這裡就不評論《最後倖存》了;《地下世界》以複雜交錯,每次遊玩都產生不同的行走路線的想法非常有創意,但是房間的種類在下覺得稍微不太足夠;在這3個DLC中,讓在下最感到狂熱的就是《生存》模式,新添體溫,飢餓餓度,感染值等等讓《全》彷彿變成另一款新遊戲,遊戲裡的迷霧和音樂令整體氣氛更上一層樓,還記得在下當初在《生存》中第一次成功逃離時那種喜悅與鬆一口氣的感覺仍然歷歷在目。但可惜這些都是付費DLC,並沒有附加在遊戲本體中,令在下不能與部分沒有持有DLC的好友同樂。

【總結】

從題材應用和細節上,《全》大致上來說可以說是一個很出色的MMORPG射擊遊戲,經過多次更新與修正後,《全》總算可以算得上一個完善的遊戲,但是在遊戲角色30級後,故事劇情任務全破後,對於一些對成就和高難度挑戰任務沒有興趣的朋友們,就可能是這個遊戲壽命的終結時刻。在下偶爾在想,如果生存模式的規矩建立在整個遊戲上,而《全》的戰鬥機制從純屬RPG系統換成較為逼真的系統,遊戲會走向什麼方向呢?整個遊戲的氣氛會帶來什麼改變呢?作為一位玩家而不是開發者,在下並沒有資格討論該如何正確開發和設計一款遊戲,但是上述的遊戲情景,在下真的希望能體驗一下。
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