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[遊戲新聞] [論文慎入] 黑色沙漠 封,公測,正式版通用懶人包

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發表於 2017-2-3 23:22:01 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 NelsonKirito 於 2017-2-3 23:50 編輯

=本文字數極其大量,需佔用多層帖子,但全出自我手,無抄襲成份=
***以下方格有URL前往下文樓層***
G-1/F(本頁)簡介及職業選擇
2/F 戰鬥,知識,家門系統 ,角色屬性一覽
3/F倉庫注意事項/坐騎系統/大地圖的利用
4/F 僱傭系統/公會/房屋系統
5/F重點生活技能

<<黑色沙漠>>詳細測試
<<黑色沙漠>>(下稱"黑")為期七日(2016年12月15-21日)封測已告一段落。來日將公測(於),介時(2016年1月11日)會推出299台幣(大約75元港幣)的產品包(據命名為"勇者甦醒包"),價錢非常可觀。據封測時GM說:「產包內容豐富,而遠超出產包價值」,未能抽到封測的朋友可以購買此包。

我定義<<黑>>一作為--「無鎖RPG+生活+模擬經營類遊戲」(很長的類別名稱),為一非常嶄新的線上遊戲類別。因為這類遊戲很少會夠膽,匯集了原始RPG戰鬥系統,另外加上多於九種不同生活技能(韓服已新增如航海生活技能),給玩家在練等還是悠閒生活兩者中選擇,還是取得一個平衡點。模擬經營更是玩家重要銀幣收入的來源,這遊戲貨幣雖易獲得,但耗用速度也極快,經營機制就令你多一條途徑去獲得貨幣及其他物品。玩家需要利用貿易路線,拍賣所,交易站以至其他方法來建立你的貿易王國,穩定收入來源。
職業選擇
(括號內為該職業行用之武器;分號後為覺醒武器)
基本四大職業 
1.戰士(盾及劍大劍
防?高的,但速度偏慢;
2.遊俠(弓加匕首;精靈劍
敏捷,最遠距攻擊,糟點:覺醒後即時改變本質,由遠變近戰;
3.狂戰士(雙斧流;手炮)
能給你撐十秒?;覺醒後用iron man手炮?
4.魔女(黑魔法(符咒)筆者實測...覺得似氣功多D鐮刀),
女氣功大師,不然我不知用什麼字才可以形容這職業,完;
將會在公測中選以下其三者,
5.馴獸師(短劍及689...(寵獸,簡稱"狼");天聖棍(即...孫悟空嗰轆金剛棒...)   尚敏捷...至於金剛棒...唉...不予置評
6.男武士(武士刀及角弓;(帶有火屬的)偃月刀(日本武士,有日本薙刀不用改用中國製關刀?)
            日本式武士配上中國武器...閱
7.女武神,(盾及劍加光屬攻擊;巨槍(冷兵器時代的槍...)
8.女武士(梅花)(武士刀及角弓;(帶有冰屬的)丈八蛇矛(又是這組合)),
9&10.法師(男/女),(共通武器法杖及匕首,火焰、冰凍、落雷法術;覺醒技能為融合法術
11&12/忍者(男/女),(共通武器短刀及暗器;男覺醒武器修羅刀;女覺醒武器乾坤圈...)
13 另一黑暗騎士職業,暫時只在韓服推出及實裝

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 樓主| 發表於 2017-2-3 23:24:53 | 顯示全部樓層
envything
RPG戰鬥系統採用無鎖戰鬥系統 (就像《劍靈》、《上古世紀》的風格),與其他主流RPG不同。

不再是一行技能欄位,打怪的時候無腦地把一堆鍵按就算。無腦RPG遊戲就是,技能欄位1號鍵,"X技能"冷卻3秒;2號鍵"Y技能"冷卻2秒;3號鍵"Z技能"冷卻3秒;打怪時只需要不斷連續按下1->2->3->回MP水->1>->2->3......就行。

<<黑>>玩家是需要去用你已擁有的技能,疊一堆系統上可行的技能組合去連技。比如說:有一技能是垂直斬,接下來你就要用下一個技能接上。假若垂直斬已經冷卻,你可不要再用垂直斬接上。你當然可以用,但這不是一個最好選擇,會令整個戰鬥不流暢。你要用其他可以接下去技能(如斜斬,橫斬)接上。

你需要思考每一個技能之間的關係,才可以令角色戰鬥起來更流暢,而有戰術;怪物AI也會學習到你的戰鬥風格會識走位,使用技能的時機掌握,也是必須的。



知識系統
知識系統猶如資料庫一樣,一開始是空白的。就透過對話,打怪,合成等等......的途徑去獲得,去填入你的資料庫中,而知識在家門中是共通。

玩家會發現每當第一次與一種未見過的怪物戰鬥時,怪物血條不會扣減,是正常的,並無異常,只要你多次打這隻怪物,獲得與怪物相關知識後,便能顯示殘血及其狀態值。
注意:一類怪物(如哥布林)內每一種(精英兵,擲石,近戰,魔法師等......)之間都有不同的攻擊模式,遊戲設定為每一種怪都為一獨立種類。玩家需要在以上每種怪物狩獵到某一定數量,才可獲得該種怪物的知識,而不是獲得一類怪物知識。



家門系統
像每個人都有其姓名,家門名稱就是姓氏,一族人的知識會傳授下去。
●        家門表示,一個帳號暫時最多可以有4個角色,
●        設家門名為”Hello World”,而角色1名為"A";角色2名為"B";角色3名為"C"...
●        “A”所有的知識及貢獻就因"Hello World"家門而會傳承下去給"B"及"C",節省了重覆了解及認識NPC及所有已有知識。上文提到知識能共通,另外貢獻度也會因為家門而共通。


角色屬性一覽
除基本的HP,MP,XP,等級,攻擊,防禦,抵抗,等基礎屬性外...
<<>>一作另加入行動(即能量),貢獻,技能值,負重,體力,力量,耐力,階段等......附加屬性
角色經驗及XP
●    玩家完成一個支線任務時,很大機會都不會獲得角色經驗值,而是貢獻經驗值。
●    *貢獻部分詳細說明
行動(能量)
●    玩家每做一特定動作 如每次伐木掘礦等... 都會消耗一點(ONE)能量,
●    沒有能量就不能做特定的活動
●    每3分鐘回復1個能量值,
●    與NPC聊天 可獲得知識,從而增加能量上限 。
●    當然上限愈大,回復的時間就需要愈長。
貢獻
●    貢獻是一個比較新鮮的設計,完成一個支線任務時獲得貢獻經驗值。
●    由貢獻經驗值轉化成貢獻點數,類似升等過程。
貢獻點數
●    用於節點(Node,台譯"據點")投資,租用圍欄耕種/租用道具,或購買房屋。可當成一種貨幣,但不要揮霍這種貨幣,初期是不夠用的
●    *節點 在 大地圖使用 中部分闡釋
技能值
●    戰鬥或採集物品時,會獲得技能值,獲得技能點來提升技能
NPC親密度
     *同NPC玩聊天小遊戲
            *F1同 NPC say Hi ,都能提升NPC 1(One)點親密度
            *偷NPC野會下降NPC親密度
*愈高親密會賣愈好既野給你,相反亦而
負重 
(為什麼這行字體較大?因為比較重要)
*增加力量可提升負重量
單位為Lt (類似於現實世界的金衡制(Lb))

負重設定是一維持遊戲合理的設定,亦是一非常惱人的設定
          (抽水)不然就像The Division背包一樣小巧,但能袋納百槍,有容乃大,把地下的槍全都撿起來,而身體卻十分輕巧,可以繼續開合跳......
*良心提醒:銀幣(遊戲最易獲得的一種貨幣),也是佔有重量的,
我指是"每,一,個"銀幣
          跟據我的唔精密既精密計算(數學堂XD)
1銀幣 = 約0.0001Lt ;
一萬銀幣 = 約1Lt (都ok la,唔太多);
十萬銀幣 = 約10Lt (都幾多...好銀重)
預設情況下有200多的Lt,及3行(每行8個格,共24個)的背包空格
            初入遊戲時,不會有太多道具要抓要拾,任務亦只會送一些藥水,非常的"輕"(這字有伏筆,小心食用);
但只要你玩了超過3天,等級有一定程度的提升時,任務就會給你更多更多更多的藥水,以及更多不知所謂的道具,佔用你的包包,佔你重量
每一支最初級藥水重0.25Lt,如果你身上有100支,已經超過25Lt了。
更高級的藥水,更重,但效果強1.5倍左右。自己計一下,那一個最省負重,而有效回復吧。
更甚者,你一天(或是數小時)內,積下了多達好幾十萬的銀幣,你怎可能背著佔你數十%(百分比)重量的銀幣去打怪?把它們"埋"進倉庫就好了。
事關"銀幣好銀重",遊戲設定加入金條。把十萬,一百萬,一千萬,或一億銀幣兌換成金條,只需在倉庫管理員,貨幣介面中,用以上價錢加上0.1%的手續費選購金條,把金條埋入倉庫即可。



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 樓主| 發表於 2017-2-3 23:32:12 | 顯示全部樓層
倉庫注意事項:
●        倉庫物品,包括銀幣在村與村,或城與城間是不互通的;
○        如你在A村存入1億銀幣,你是不能在B村/C城/其他地方領回所存入的貨幣;
●        物品是可透過封測未對外公佈的物品運送服務(簡稱"速遞"),來運到目的地,當然,目的地及寄出地的節點須要連上,及需付上一定銀幣作包裝費及運費。
注意超載:
●        負重達到95%時,地圖左面會有一個紅色的砝碼,提醒玩家將近超載;
●        達到100%時,該砝碼會開始閃爍,警告玩家已經超載,要減肥(背包/銀幣),此時行動速度開始變慢;
●        達到125%時,警告玩家正中度超載,有即時減肥需要,此時行動速度會因面變慢,反應因而遲鈍;
●        達到165%時,警告玩家正嚴重超載,如果不即時把背包減到165%以下,莫講跑,跳的動作,行走或反應都成問題;
如果玩家在野外打怪而忘記清理背包銀幣及物品,背包太重連撤離都有困難,就很易被怪圍剿而死,會掉裝掉物品。
負重章節 前文講到 金條/銀幣
它們的優劣就是,銀幣可以快速與玩家與玩家,系統,世界交易;缺點是一旦多的話,真係會好"銀"重,打怪非常不便,因為會減速;及倉庫與其他城的倉庫不會互通,資產管理不便
金條好處是運輸時負重量明顯比等值銀幣的輕很多;更良好的資產管理,無需計量婆媽的銀幣量,大約估值;較為安全,因為是角色縛定物品;一定數量後可放於資產投資所中投資...缺點是不能在玩家間以金條作交易,因為是購入時已設定為角色縛定狀態;

力量
*每等級力量約可增加2Lt;
*可透過背著貿易包裹(由貿易所獲得)提升

坐騎系統
<<>>一作世界版圖非常巨大,而封測開放之範圍,只是世界其中一個極小的部分。單憑用腳遊走城與城之間都會花很長的時間,除非想提升耐力或是力量等級。
陸上有馬,驢及馬車兩類坐騎,而海上只有船隻一類交通。
馬 驢可以在馬厩管理員,以銀幣購入駕駛執照(不是...是"登記用馬牌"),或在野外(有特定地點)捕捉野生馬。由管理員購入的馬匹,速度都可接受,負重比驢低;但驢會較慢,負重相對高。馬車一類負重相當高,但速度也不乏的交通工具,都是在管理員以數萬到十八萬銀幣就有一輛。此外,坐騎會有多格的背包,可以分擔角色背包重量;馬車格數會更多,物有所值。
船隻可由居住地之造船廠來製造"船隻登記證"(非常貴)。

大地圖的利用
節點/據點 (Node)
●     節點是大地圖上,每一個有名稱,有圖示的地標/地域/城市,就像地鐵站一個連繫著下一個
●     玩家需要連上節點而獲得貿易權,及投資所屬農場或地段,來取得相關物品(如佔有農場可獲得農作物)
注意:
投資時可以獨立投資一個,亦可以連串投資多個附近的節點但在撤回投資節點時,你不可以撤回已連接兩個節點或以上的節點;
必須由只連上一個節點的地方開始撤回

節點種類 (以重要度由高至低排列)
大型村落/城市
大型村落如貝爾利亞村,城市如海地爾城
●     均會有齊所有商人,倉庫,並有多間房屋,
●     供給玩家作生產作坊或居住地之用
村落
大部分的基本商人都有齊,有倉庫,但只會欠缺房屋及生產點
●     一般只會作為貨物中轉站用,
●     放下在野外農怪時農到的銀幣及賣掉物品,留到一定數量再轉移到大城市倉庫
農場/礦場/牧場/伐木場附近的交易站
●     若玩家投資這類據點,玩家可以派遣工人到節點中採集相關資源
(如農作物礦石肉類或原木)
交匯處 / 關口  地標
●     純粹連接附近接點之用
●     關口所需貢獻值不知什麼原因都會較多(多數3點貢獻),但用途並不重要,只是路過...
有時 交匯處/關口/地標節點會連接下一組節點的必經之處,像貝爾利亞村與海地爾城間的"海地爾山路 - 海爾地關口",節點就是必經之處。沒有比這條更近的路會貫通兩個地方,所以是必經路口意味玩家必須投資該節點
玩家需要注意有一些非必要的節點就省下,不一定要連上,如"西部關口 - 西部警備營地"。除了間中有一些來自該處的貿易品等著賣外,那裡什麼也沒有,沒房屋沒生產點沒有用途,留著貢獻去蓋屋/或是投資其他地點就更好了。
注意 :
●     節點組與組之間是可以不連上的,不需全數連起。
○     如果玩家專精貿易,就最好把重要村莊城市節點都連起來,再投資生產點帶來額外收入。
●     已投資的節點地圖以金黃色圓圈標示,非則白色




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 樓主| 發表於 2017-2-3 23:33:38 | 顯示全部樓層
僱傭系統
玩家可以在城市,工人管理NPC中,僱傭多個勞工
勞工數量會因你城內勞工宿舍而決定,使用貢獻可購買勞工宿舍
勞工可在城市作坊工作/或在城外農場生產點等節點工作生產物品,而勞工有體力限制,歸0後就不能工作,啤酒可以回復工人體力。
啤酒可以以5粒農作物,6粒蒸餾水,1粒糖,2粒發酵劑,在居住地以烹飪工具製作,
主產物為啤酒,另外附送大量副產物,可拿去海地爾城換銀幣或是其他物品。
注意:
工人管理NPC中,你可以消耗五點能量來面試另外一位勞工,勞工以綠色為最低等,其次高的藍色,最高的橙色等級。工人會與生俱來零或一個天賦,有助提升不同生產參數,如產量,等級等......

公會
花費10萬銀幣可創立一棟公會,
公會機制如下:
●    公會有公會資金用於糧餉及公會戰
●    加入後需要在公會介面中,簽訂文約,文約會寫明每一日糧餉為多少銀幣文約時限為多少天,如果在此時限內退出/被退出公會,都要按文約賠償
●    公會會長可選擇向其他公會發起公會戰
●    公會有不同的公會技能,將大幅增加生活技能施放速度以及角色能力
玩家如果沒有10萬銀幣,可先行創立"部落",帷功能比公會的少

房屋系統
房屋系統允許玩家使用貢獻度來購買房屋,裝潢居住地或是修建工場
居住地
即玩家的家,可加設傢俱或是傭人來提升分數,定有buff領取
居住地也可以用於製造一些更為複雜料理或煉金
工場/工作坊
基建類
            倉庫    
增加X格城市倉庫的存放量 (X為大於2的整數)
勞工宿舍
增加1個勞工限額,可傭用多1個勞工  
馬廄
            增加1個馬厩空位,可寄存多1隻馬或1輛馬車 
生產類
武器製造所   
            主要生產刀槍劍弓等武器,魔女武器不在此
防具製造所   
                        飾品製造所   
            主要生產三類飾物
衣物製造所
            主要生產外裝
手工藝工房
魔女武器生產地        
木工製造所
            未清楚
攻城用製造所
            生產炮彈,供船隻用
加工類
木材加工所
            生產木材板及加工與合成上級木材,木材裝箱
魚類加工所
            包裝乾魚
作物加工所
            農作物裝箱
礦物加工所
            礦物裝箱,鑄塊製造
提煉廠(萬物的基礎)
          提煉黑石粉,加工水晶
工具製造所
            製造較優質工具
家具製造所
製造居住地專用家具            
蘑菇加工所
蘑菇裝箱        
載具類
馬具製作工房
            馬鎧,馬鞍,馬蹄鐵生產地
馬車部件工房            
            馬車車身,輪軸生產地
造船廠            
            船隻(整隻)生產地
船用部件工房
                        船三類部件生產地


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 樓主| 發表於 2017-2-3 23:40:45 | 顯示全部樓層
本帖最後由 NelsonKirito 於 2017-2-3 23:42 編輯

重點生活技能
生活技能機制,是這作另一個主打的地方。大量生活技能,令你自由培養角色。此機制原於1995年<<UO>>(Ultima Online)這遊戲,<<黑>>一作繼承了大部分這遊戲的傳統。玩家是可能透過物件採集,加工,生產,以至販賣製成品到拍賣所。
生活技能不只限於採集,加工,烹飪,煉金術,馴養,狩獵,釣魚,貿易及耕種。

以下是各技能的練等方法:
1 採集
透過伐木 、採收農作物、掘礦物、或狩獵動物後提取剝奪皮革、肉類、提取血液取得經驗值
採集速度因應角色採集天賦等級而定
公會有相關技能提升有關速度,
惟採集成品等級及數量由角色參數(採集等級)而定
2 加工
按下L鍵後 有一個簡易加工介面彈出,
在這介面下可選擇混合、搗碎、斬柴、曬乾、過濾、加熱提煉、簡易煉金或簡易烹飪,
在此介面下進行任何加工步驟 ,均可獲得經驗。
        2.1 混合
                把兩個不同液體混合
2.2 搗碎
        把一個非硬質(如農作物,藥草等......)弄成一或多個粉末
        如石頭等硬質道具,則需以加工廠作下一步(級)處理
2.3 斬柴
        把五個為一組的木材原木,斬成一塊木材板
2.4 曬乾
        把一個道具(如動物皮,肉等......)弄成一個或多個相應的道具(如皮革,肉乾)
2.5 過濾
        把一液體(如河水)或一注明可過濾之物品弄成另種形態 但本質不變
        *可透過此途徑由河水中淘金,前置:有相關知識
2.6 加熱提煉
        把五個為一組的材料(如礦石)加工成一個相應的下一級道具(如5個銅礦加熱成熔化的銅)
2.7 簡易煉金
        把最多兩個的可煉金材料 (如藥水,藥草),煉成一或多支濃縮藥水
2.8 簡易烹飪
        把最多兩個的料理材料,弄成一或多份料理
*惟加工成品等級及數量由角色參數(加工等級)而定

3  烹飪
在簡易烹飪選單,或在居住地使用烹飪工具煮出任可一種食物或道具,
即可以獲得經驗值。
簡易烹飪 --只可以調合兩種材料,
居住地烹飪--最多能夠將五種材料調合做料理,
當中會調合出料副產物,
*副產物可於各大城市npc商人兌換有用的物品。
*烹飪道具組合方法各有不同 過於詳細不會帖在此文內
4  煉金術
在簡易煉金術選單,或在居住地使用煉金術工具製作出任可一種道具,
即可以獲得經驗值。
簡易煉金術--只可以調合兩種材料組,
居住地煉金術--最多能夠將五種 材料調合做成品。
*煉金術道具組合方法各有不同 過於詳細不會帖在此文內
5 馴養
馴養技能主要透過養/騎馬,驢或馬車,
提升馬/驢的等級 以獲得經驗 。
捕捉野生馬隻 亦可獲得經驗值
6 狩獵
需要使用一名叫<火繩槍>的道具 狩獵
封測時間制限 未有詳細測試
7 釣魚
玩家可在有水的地方 如 河 海岸 川流 釣魚
釣魚時 玩家需要按下space空白鍵等候
等候時間因漁場魚量是否充足
如果豐足 可能不足一分鐘便會進入下一階段
如果不足/枯竭 可能需花上多於兩至三分鐘才可進入下一階段 再按下space 空白鍵
再按照畫面中央所顯示的ASDW鍵,依序按下即可

當然,玩家可以AFK釣魚,方便掛機時無忘釣魚,
但自動釣魚時間會因漁場資源是否充足而變快或變慢,惟魚的等級不會因AFK上升或下降
*魚等級會受到角色釣魚技能,及魚杆附加屬性而決定

8 貿易
玩家在不同途徑(如打怪 做任務 製造物品 等)都能獲得交易品
每一交易品均有其底價及產地,
交易品僅可在貿易系統NPC商人(<貿易所>)介面中售出,無法在一般雜貨商人售出

假若玩家在”ABC”地方撿到一個叫”X”的貿易品,
該貿易品的原產地就為ABC,物品名稱為X,而底價為系統定義的價格,如”10000銀幣”
假若玩家已連上該產地的節點,就可以用10000銀幣售出該物品;而未連上的話,都可進行交易,但價錢就會降低到底價30%(即3000銀幣)

在貿易所出售貿易包裹/貿易品/議價成功並售出貨物均可獲得經驗值

如對底價有異議,玩家可向NPC提出"議價"(每一次耗用5個能量),"議價"為一小遊戲,只有兩個按鈕,是隨機判定的,但如果與NPC親密度愈高,議價機會愈大

9 耕種
玩家需利用一定貢獻點在指定NPC借取圍欄作耕種之用
可在世界任何一處圍起圍欄作耕種
耕種時 由於不同因素 如蟲害 地下水不足 等問題會影響收成 所以玩家在介面上會看到農地狀態
有需要時 玩家到農地處理以上問題
*耕種經驗值在此取得



如有任何不明白 可找筆者解釋
(全文7436字完)


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