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[遊戲新聞] Detroit:Become Human於E3釋出新遊戲資料

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發表於 2016-11-14 19:40:23 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 345pink 於 2016-11-14 20:07 編輯


由 Quantic Dream 開發的 PS4 獨佔冒險遊戲《底特律:變人(Detroit: Become Human)》,在這次 E3 展中首度公開實機遊玩示範影片,Quantic Dream 執行長兼遊戲總監大衛‧凱吉(David Cage)也在現場舉辦媒體說明會,透過實際遊玩示範來解說遊戲特色,供玩家參考。

在這次的 E3 示範中,可以操作的角色並不是最初公布的女性仿生人卡菈,而是另一名男性仿生人康納。這次的《底特律:變人》跟先前的《暴雨殺機》類似,玩家會操作多名仿生人角色,透過不同觀點來體驗整個故事,而卡菈與康納都是其中之一。

  康納是名針對特殊用途設計的仿生人,專門負責處理異常仿生人事件。身上配備有許多進階的感測裝置,可以掃描偵測周遭的蛛絲馬跡加以分析,藉以完成上級交付的任務。雖然因為仿生人的身分而不受尊重,不過他一點也不在乎,對自己的能力非常有自信,凡事皆以任務為首要考量。

  示範中他受命前往處理一件仿生人挾持人質的事件,操作系統類似當初的《暴雨殺機》,互動的模式也非常類似,都是靠近能互動的物件之後,以特定的方向輸入來觸發互動。而康納所具備的環境掃描偵測功能,以及他冷靜理性的思考邏輯,很容易讓人聯想到《暴雨殺機》主角之一的 FBI 探員諾曼‧傑登。不過本身就是系統一部份的康納擁有強大許多的偵查能力,可以從蛛絲馬跡還原事發現場的經歷。

  遊戲中只要按下 R2 鈕,就可以進入「腦內空間(Mindspace)」的模式,會以藍色的螢光來即時呈現整個場景中所有可以互動的點。另外還可以按 R1 切換空間中的不同視點。當發現與事件有關的關鍵證物時,可以按下觸碰板啟動「重建模式(Reconstruct Mode)」重建事發經歷,可以使用觸碰板左右滑動來正轉 / 倒轉事發過程,尋找可以進一步分析的點,藉以發掘更多資訊。

  舉例來說,在這次的事件中,是一名原本擔任家管與保姆的男性型仿生人發生異常,持槍殺害男主人同時挾持他的年幼女兒,站在高樓陽台邊與警方對峙。當康納發現遭殺害的男主人屍體時,就可以透過重建模式還原事發經過,得知男主人是在瀏覽平板電腦時從背後被槍殺的,進而發現當時他在閱覽的平板掉落到何處。找到該平板後康納發現男主人當時是在瀏覽販售仿生人的網站,進而得知暴走的仿生人是因為認為自己即將被捨棄而發狂。



Quantic Dream執行長大衛凱吉表示,雖然該平板電腦自始就在該處,不過如果沒有透過這段重建過程,康納無從得知該物件與事件的關聯,因此無法與之互動。只有透過重建模式才能解鎖這項跡證。當康納每次獲得事件現場的相關資訊時,都會轉化為任務成功率的數值,讓後續與暴走仿生人的談判有更多的籌碼。不過遊戲中的時間是即時流逝的,在進行偵查或重建時,狀況會持續發生變化,途中會有更多特警遭到傷害,拖太久的話任務有可能會失敗,因此必須權衡資訊取得與時間花費。


  緊接著則是進入任務最後的談判階段,如果康納事前有到小女兒房間查看她的平板,就能知道該暴走仿生人的名字,讓談判過程更為順利。每次的對答都會因為事前的行動而出現不同的選項,例如康納如果事前有調查過遭到槍殺的警衛,就能發現他的配槍,進而選擇是否使用該配槍。在有配槍的狀況下談判,就會出現是否使用配槍的選擇。每次的對話都會增減任務成功率的數值,所以事先如果累積較多任務成功率,在談判時就比較有餘裕,即使有一兩次不順遂,也不會失敗。反之就很可能會因為成功率過低而走向任務失敗的狀況。


  根據康納在事前與事中的行動,任務將導向多種不同的結局,有犯人失去耐性與人質同歸於盡的失敗結局,有取得犯人信任解除人質危機或是出其不意殺死犯人的成功結局等。不論任務成功與失敗,故事劇情都會進展下去,甚至就算康納死亡,遊戲也不會因此而結束,而是斷了康納這條線而已。簡單來說就是遊戲並沒有「Game Over」的設計,只有許許多多不同的結局。


  大衛表示,上述的「重建模式」是只有康納才具備的能力,其他玩家可操作的仿生人角色都會根據其所設計的目的而有不同的能力存在,最初公布的卡菈當然也有,不過目前還不方便透露。

  當被問到為何會選擇以底特律為舞台時,大衛表示,自己是因為被底特律的歷史所吸引,眾所皆知底特律原本是美國汽車工業的重鎮,但近年來因為汽車工業外移而嚴重蕭條與落敗,不過當地居民仍秉持著高度的熱情希望能重建該城市。因此他在構思故事時,就設想過去的汽車之城底特律未來會成為仿生人產業的重鎮,於是將被境設定在這個城市。


  關於遊戲引擎的部分,大衛表示,這次《底特律:變人》使用的遊戲引擎並不是先前的引擎,而是針對 PS4 全新打造的引擎,主要的改良包括強化繪圖品質、導入新的打光系統以及描繪大規模場景的能力,此外還包括高動態影像(HDR)、物理模擬成像(PBR),物理模擬鏡頭效果,景深效果的強化等。角色演出的部分同樣承襲先前作品的模式,擷取真實演員的臉孔與身型,透過演出擷取技術製作。


Link: https://www.youtube.com/watch?v=RbSkzVoLPJI
資料來源:https://gmm.gamer.com.tw/3/133293.html






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發表於 2016-11-17 18:27:33 | 顯示全部樓層
envything
哩個Game幾時出?仲有暴雨殺機係咩類型遊戲?,不過感覺也是一個大作,自由度極高的遊戲
C.A.Marston
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 樓主| 發表於 2016-11-17 23:55:48 | 顯示全部樓層
chrismarston123 發表於 2016-11-17 18:27
哩個Game幾時出?仲有暴雨殺機係咩類型遊戲?,不過感覺也是一個大作,自由度極高的遊戲 ...

睇返其實呢個Game應該係挽蝴蝶效應嘅嘅,只要主角搵得更多資料,就令事件嘅成功率增加,同時要諗下時間嘅問題,可以有千變萬化嘅結果嘅遊戲
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發表於 2016-11-18 17:41:51 | 顯示全部樓層
345pink 發表於 2016-11-17 23:55
睇返其實呢個Game應該係挽蝴蝶效應嘅嘅,只要主角搵得更多資料,就令事件嘅成功率增加,同時要諗下時間嘅 ...

明白,挽蝴蝶效應即係直到黎明個D,唔同選擇造成事情唔同嘅發展。仲有一個問題,自由度極高係咪好高?,因為冇玩過暴雨殺機,只係單靠直覺覺得個Game自由大
C.A.Marston
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