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[心得] [遊戲系統測試] (25Lvl再戰) 戰地醫院任 (普通)

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發表於 2016-4-5 01:47:42 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
"本作雖則定性為FPS+RPG類別...但有部分系統,別於其類"

如題 若以25Lvl入去個任務, 敵人血量,裝甲,攻擊都有所提升,

唔似一般RPG...A區只出1-3Lvl怪,B區出4-6...

慢慢試落先知...
原來...本作係用到Multiplier 來倍化敵人屬性,
係一個,起Game Development上幾大膽既用法


因為有佢其優缺點:
Pros.
1.Developer 可以偷懶,慳皮
2.唔係下下因為新增Lvl Gap 難度而大改任務內容, extend 左佢就ok曬


Cons:
1.玩家隊伍裝備屬性拉curve問題,(eg: 2個30Lvl,2個Lvl1入到任務,1Lvl既打得吃力,但30Lv可以食花生(補幾槍就ok))
2.下文片段中:發現如果你能夠以秒殺方式,殺敵既話, 任務可以直行直過,冇左挑戰 (打hard就唔係咁講)



建議:
其實可以起唔同地方spawn 一D比較高級既敵人,
或者加入場景遭遇...
或是加入陷阱(如一開箱有機會出敵人圍玩家,)
或是隨Lvl,人數,裝備 gen多D,同更高級既敵人
加入難度數值都能解決問題,(愈低愈多敵人)
都可以解決任務過於skeleton既問題


下面既片,(我拍既...主要想試下,係唔係真有其事(真係有multiplier) )






KiritoN
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發表於 2016-4-5 07:22:27 | 顯示全部樓層
envything
我試過同我啲friend打
我30,佢地14同15,敵人都比我拉到25(打一般)
但係我平時去低呢區都係25所以我唔覺有拉curve
同埋我唔好同意第2個con,如果到Lv30連hard都覺得難打嘅
錦可以連每日都唔洗解,因為桃戰(Lv32怪)根本痴線,散彈佬近距離開一槍,我5萬滿血(我知唔多)都只扣淨半格血,就算中距離都扣我半格血
請各位睇過版規,才發言,免被提示或警告
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 樓主| 發表於 2016-4-5 14:59:49 | 顯示全部樓層
佢上一個更新nerf曬了
未更新時, 試過有人60k dps, hp入去 秒過challenge modeub覺得D人刷黃裝刷得太濫..先改成宜家個版本

扣得多唔多,唔係睇你數值多少.要用謀略,同你個team人識唔識拉
(冇講過hard,challenge難lo :O) 同fd打hard,行最前一格血都冇郁過)


試過入1個30Lvl,3個18Lvl,玩家既場,打hard,開hard,
30Lvl既食花生,我地就起度開片,
D hp , armor, dps 好明顯唔同曬,成排彈掃曬都行血都唔郁,
30Lvl 係系統上既最大等級,咁你緊唔覺拉左la  : o) 若然1個99k dps 既玩家,同3個普通玩家(let dps得10k)入到個任務,
若果敵人有20K hp,99k dps玩家就可以好輕鬆地過任務,那3個普通就好鬼忙...









KiritoN
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