"本作雖則定性為FPS+RPG類別...但有部分系統,別於其類"
如題 若以25Lvl入去個任務, 敵人血量,裝甲,攻擊都有所提升,
唔似一般RPG...A區只出1-3Lvl怪,B區出4-6...
慢慢試落先知...
原來...本作係用到Multiplier 來倍化敵人屬性,
係一個,起Game Development上幾大膽既用法
因為有佢其優缺點:
Pros.
1.Developer 可以偷懶,慳皮
2.唔係下下因為新增Lvl Gap 難度而大改任務內容, extend 左佢就ok曬
Cons:
1.玩家隊伍裝備屬性拉curve問題,(eg: 2個30Lvl,2個Lvl1入到任務,1Lvl既打得吃力,但30Lv可以食花生(補幾槍就ok))
2.下文片段中:發現如果你能夠以秒殺方式,殺敵既話, 任務可以直行直過,冇左挑戰 (打hard就唔係咁講)
建議:
其實可以起唔同地方spawn 一D比較高級既敵人,
或者加入場景遭遇...
或是加入陷阱(如一開箱有機會出敵人圍玩家,)
或是隨Lvl,人數,裝備 gen多D,同更高級既敵人
加入難度數值都能解決問題,(愈低愈多敵人)
都可以解決任務過於skeleton既問題
下面既片,(我拍既...主要想試下,係唔係真有其事(真係有multiplier) )
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