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[心得] [分析]武器天賦 資訊整合包(4/4/2016版本) [內有Program,數學慎...

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發表於 2016-4-3 01:55:31 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 NelsonKirito 於 2016-4-4 23:19 編輯

不少玩家都應該留意到,藍色級別以上武器會有多了一或兩格,
名為"天賦"既物體

裝備合適而無抵觸既天賦,便能夠提升一定程度的玩家屬性
以下,係一部分天賦既資訊
(最後更新時間: 2016年4月4日23時)



(*頭盔: 以下資料或不齊全,煩請下文/PM,稍後我補上)

(*再黎頭盔: 本文或有錯字,正字特警勿亂入)



ID(非官方,為我自定) Talent Code (in English) 天賦名稱(中文)
Talent Description (in English)  
天賦說明(中文)

*其中變數X,Y為武器天賦數值,通常為一個百分比
所需條件
Reqired Parameters

Firearms
所需條件
Reqired Parameters

Stamina
所需條件Reqired
Parameters


Electronic
1 Self-Preserved防衛本能

Crit. Hit heal  user for x%
造成暴擊可使用者回復 X 單位  生命
(設X為的一個百分比,再乘以暴擊傷害得出數)
*註一
* *
2 Deadly致命武力 Crit. Hit damage dealing x%(is increased x%) 暴擊傷害增加 X% *
3 Vicious不懷好意 Crit. Hit chance incrased by x% while full hp 生命全滿時,暴擊率加 X%  *註二 * *
4 Capable
三頭六臂
using skill inproves the handle of weapon for x sec. 使用技能後.令你有武器操作能力提升效果,持續X秒 *
5 Competent 名副其實 Weapon damage increase by x% for y sec after using skill 使用技能後,(有關)武器傷害增加 X% ,
Y秒   *註三
* *
6 Commanding 發施號令 Kill preformed while the Sign. Skill is active, extends its duration by y% 啟動特有技能時,每次用(有關)武器擊殺時,延長特有技能的持續時間X% * *
7 Coolheaded 冰冷沉著 while headshot preformed, ALL skills CD reduce for x% 爆頭時可減少(所有?)技能冷卻時間 X% * *
8 Expert 專業人士 Dealing 100% more damage while target below 30% HP 目標生命低於30%時,該武器傷害提升一倍 不需要/
不適用
不需要/不適用不需要/不適用
9 Skilled 技術高超 Headshot kills with weapon, increase Sign. Skill resource by x% 爆頭可以增加特有技能計量X% * *
10 Brutal 殘暴打擊 Headshot damage is increase x%, while using this weapon 爆頭傷害增加 X% *
11 Unforgiving
Miss health segments increase damage; while 1, X% ;while 2; Y% (Y>X) *註零
每失去一格生命時,傷害提升X%;失去兩格時,傷害提升Y%
(而Y必大於X)
* *
12 Destructive Armor Destruction value is increase by x% while using this weapon *註零
使用武器破甲傷害增加X%
* *
13 Restored Kill target w/ this weapon, remove ALL negative status effects *註零
使用此武器時,消去任何(全部)負面狀態
* *
14 Stable Stability improved by X% *註零
此武器(未確定?)穩定力提升X%
(未確定) (未確定) (未確定)





_________分隔線____________
*註零 
**(非標準翻譯)**

*註一
若造成暴擊成10000點傷害, 武器天賦數值百分比為6%,
所回復之生命(X) 為
X = 10000 x 0.06 = 600 單位

設現時你生命為 1 單位, 上限為68940點
你以該武器造成暴擊時,你會以每發有效暴擊子彈回復生命,

若你有20發子彈,有15發判定為有效暴擊,4發判定為普通傷害,1發判定為未擊中,
你會回復
(10000 x 0.06)x 15  = 9000單位之生命
回復後會有9001單位生命

*下文偷懶mode全開XD
*註二
  1. while (系統判定你的生命為最大值){
  2.          暴擊率增加(1.0x);
  3. }
複製代碼
*註三import 武器.*;
public static void main(String arg[]){
          while (已用技能){
              有這項天賦的武器.傷害增加(1.0x);
           }
}
static void 傷害增加(float x){
         for (int i =持續時間;i>0;i--) {
               傷害=(原傷害*1.0x);
         }
}













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