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微軟改善Xbox One 緩存性能明年進入1080P時代

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發表於 2014-12-31 10:33:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

今年許多遊戲大作發售的時候,Xbox One版的分辨率與PS4平台上1080p的差異引發了不少爭議,不過到了明年,玩家們在Xbox One平台上也能享受到1080P的頂級畫質了。最近,微軟最新的API已經改善了eSRAM緩存的性能,幫助不少游戲實現了全1080p運行。
早前,微軟那坑爹的DDR3內存一直是很多開發商吐槽的對象,雖然有eSRAM緩存作為彌補,但是效率很低,而且還增加了遊戲開發的難度。和PS4的DDR5內存相比,想要實現相同的1080p分辨率,Xbox One版本必須降低畫質。
微軟在12月放出了API更新,得益於此,Techland最新的開放世界喪屍遊戲《消逝的光芒(Dying Light)》已經確認將在Xbox One平台
Techland首席遊戲設計師Maciej Binkowski表示,他們使用了微軟最新的API,它允許開發者對eSRAM獲取更多的控制,從而實現他們想要實現的功能。
微軟的PIX(Performance Investigator for Xbox)是供開發者在Xbox One上分析及debug他們代碼以便提升D 3D性能的開發工具,最新版的PIX改進很多,可以讓開發者真正改善遊戲性能,並調整eSRAM緩存使用率。
在這之前,微軟的新API已經幫助不少游戲——比如《Destiny》、《GTA5》實現了全1080p分辨率運行。隨著微軟持續優化主機性能,Xbox One與PS4之間的性能差距也在縮小。

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發表於 2015-1-15 11:13:41 | 顯示全部樓層
envything
大家差唔多價錢, 性能都應該要拉近啦
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修行初哥

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發表於 2015-1-16 10:52:17 | 顯示全部樓層
冇所謂 我都係玩ps4多-_-
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