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標題: Cities Skyline 自製建築#1--Minecraft Nelson 合辨伺服器 伺服主官邸 [打印本頁]

作者: NelsonKirito    時間: 2018-1-7 02:03
標題: Cities Skyline 自製建築#1--Minecraft Nelson 合辨伺服器 伺服主官邸
本帖最後由 NelsonKirito 於 2018-1-7 02:07 編輯

其實真係好少有人玩game同時自製模組/內容,純粹用呢d方法,練下d技能。我用左5個鐘做左出黎,想分享下。

*自製內容 版權所有 參考可以 "抄考"不可 *
原文:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1212379524

**如果情況許可既。。。就起度再分享多d野。。

Minecraft Nelson 合辨伺服器 —— 伺服主官邸
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中文原文註釋說明 :

「 創作原意」:
這是一座由伺服主(即作者,Nelson本人),在私人Minecraft伺服器內的建築物。
如果在Cities Skyline這遊戲中,用SketchUp製作一個相同建築的模組又如何呢?
沒錯,我用了約5小時做了出來。

「 建築歷史」:
這建築原址是「 沙粒城市政廳」,現以改劃「官邸 」之用。
若以它為中心作起始,750格範圍內就歸屬於「 沙粒城(城址)的節點」。
是整個伺服世界中的重要地標之一。

「 本建築定位及用途」:
它並不再以作為「 2x2住宅」,而改以一個「 等級三的        『 專屬/獨有建築』」的身份繼續服務市民。
它會提供750格的「 娛樂半徑」,所以非常適合用作旅遊及消遣康體(公園)類用途。
每週的營運成本也非常低,只需$9.6。是吸引市民及遊客的建築之一。

但是,它也會帶來一些交通上的小問題,因為很多人會到這裡。
然而,這建築只可以建一座,不像公園一樣可以無限放置。

此建築有效地帶動地區發展,所以放置前三思。建議置於城市公園附近。

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建築效益及耗損:

**遊戲內 一詞,表示非模組修改器內數值。「(括號) 」內為模組修改器內數值。
建築效益及耗損:
1a) 本建築在遊戲內的需求/耗資 :
基建耗資        單位
電力        160 KW (10)
水務及排污        240 m3 立方米 (15)
垃圾處理需求        0.75單位垃圾由本建築產出 (12)
建築費用        $ 12,000
每週開支        $ 9.6

1b) 遊戲內效益
基建效益        單位
娛樂(單位:半徑)        750 半徑單位
吸引遊客        300、 150、 75 的低、中、高收入遊客
嘈音/影響半徑        0 半徑單位

2. 模組貼圖 :
- 2048x2048 高清貼圖 (用得絕左d,其實唔洗咁高)



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作者: NelsonKirito    時間: 2018-3-27 03:19
後補影片
[Youtube]gdjMaUQAJbE[/Youtube]





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